|
Помощь в кодинге
|
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Четверг, 14.02.2013, 18:51 | Сообщение # 466
Код pausetime = 0, 0 ;Time attacker pauses, time opponent shakes
|
|
MaStEr8234
- Проверенный
- Каге
Сообщений: 1269
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Пятница, 15.02.2013, 18:28 | Сообщение # 467
Skamp, не получветсяДобавлено (15.02.2013, 09:08) --------------------------------------------- Skamp, не получвется Добавлено (15.02.2013, 18:28) --------------------------------------------- как сделать так что бы перс одной атакой наносил урон несколько раз к примеру вот у меня атака в 20 кадров он бьёт в 10 потом в 15 и в 19 я поставил атаку но он бьёт только в 10 а потом мпросто противник их пропускает а если я сделаю так что бы я промазал на 10 кадре а попал на 15 то он не бьёт на 19 всёрогно
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Пятница, 15.02.2013, 19:01 | Сообщение # 468
trigger1 = animelem = 10 trigger2 = animelem = 15 trigger3 = animelem = 19
В Hit Def
|
|
MaStEr8234
- Проверенный
- Каге
Сообщений: 1269
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 07:57 | Сообщение # 469
Skamp, не получается теперь он анимку на 10 останавливает якобы это конецДобавлено (16.02.2013, 07:57) --------------------------------------------- всё получилось
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 12:03 | Сообщение # 470
|
|
MaStEr8234
- Проверенный
- Каге
Сообщений: 1269
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 13:51 | Сообщение # 471
Skamp, только вот с желутком не фига непонятноДобавлено (16.02.2013, 13:51) --------------------------------------------- Skamp, только вот с желутком не фига непонятно
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 16:15 | Сообщение # 472
MaStEr8234, делай стейт допустим там анимашка как джирая делает печать.... на любом из кадров делаешь красный квадрат оггромный вообще.. потом в стейте прописываешь хит деф.. и эксплод.
|
|
Kirito
- Mugen разработчик
- Джонин
Сообщений: 113
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 17:55 | Сообщение # 473
простите я раньше не оброщялся но маленький вопросик как сделать что бы в интро чара видео шло ?
|
|
arseny3
- Проверенный
- Акацуки
Сообщений: 1389
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 18:35 | Сообщение # 474
Kirito, Порезать видео на кадры и клепануть анимашку.
|
|
Kirito
- Mugen разработчик
- Джонин
Сообщений: 113
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 18:37 | Сообщение # 475
arseny3 а какой размерчик взять видео а то у меня получается преблеженна ?
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 18:44 | Сообщение # 476
1080HD ... а вообще подгоняеться под экран мугена...
|
|
Kirito
- Mugen разработчик
- Джонин
Сообщений: 113
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 18:46 | Сообщение # 477
спасибо
|
|
Skamp
- Главный администратор
- Легенда
Сообщений: 1819
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 19:07 | Сообщение # 478
Kirito, есть вроде какой то код который подгоняет любой формат под экран мугена.. или делать самому... т.е. муген 320 то и ты делаешь 320
|
|
GamerXP
- VIP
- Джонин
Сообщений: 93
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Суббота, 16.02.2013, 19:28 | Сообщение # 479
Видео 320х240 надо как минимум. Это стандартное разрешения для мугена. но можно сколько угодно больший размер использовать - просто через scale уменьшаешь до 320х240, и тогда видео будет отображаться настолько большого разрегения, насколько крупное окно мугена у тебя. 320х240 - это для соотношения сторон 4х3, Но Муген 1.0 по-умолчанию работает в 16х9, так что у тебя определенно отрежет какую-то часть видео - в зависимости от того, как ты расположешь эксплод с видео. Возможно, стоит заранее загружать видео в 16х9, а в 4х3 сверху и снизу рисовать черные полосы PS. Для 16х9 разрешение будет 320х180
|
|
Vladeiko
- Пользователь
- Саннин
Сообщений: 476
Замечаний:
Награды:
Статус Offline
Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 17:39 | Сообщение # 480
Как сделать так чтобы Helper появлялся , только тогда когда спрайт активации дотронулся до врага....
Например Наруто делает расенган ... но нанесение урона начиналось при прикосновении и появился хэлпер , типо большой шар закручивающий и чтобы каждый спрайт хэлпера наносил урон....
|