Сообщение отредактировал Ramiz1996 - Вторник, 06.08.2013, 20:04
| Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS |
| Модератор форума: Manoichi, Skamp |
| Mugen Форум | Сообщество разработчиков M.U.G.E.N Туториалы / Tutorials Помощь в кодинге |
| Помощь в кодинге |
|
Дата: Пятница, 09.08.2013, 22:01 | Сообщение # 693
Ramiz1996, пожалуйста, мне не сложно)
да?) что ж рад за тебя) KISAME, могу, но только с начала учёбного года. У меня тогда будет интернет стабильный и быстрый, смогу нормально научить, а там парой слов не обойдешся, если "методом хелпера" кодировать. Правда начиная с 1.0 версии мугена, там появилась специальная функция, для АI, его должно было стать легче кодировать, но я вот как пробовал так (неджи), у меня персонаж мало что слушаться хотел моего АI, больно хаотично и бездумно юзал способности.... так что я по старому кодирую пока не разберусь как его обуздать. |
|
Дата: Понедельник, 12.08.2013, 00:55 | Сообщение # 696
Ramiz1996, плохо ты читал что я написал... PowerAdd...
1)Создаеш стейт на зажатие нужной кнопки или комбинации кнопок, в котором постоянно действует этот контроллер, типа триггер либо через 1 либо через timemod 2) стейт вырубаеится когда полный бар чакры 3) в командах запрет на использование Чарджа когда полный бар чакры. Всё.. |
|
Дата: Понедельник, 12.08.2013, 20:42 | Сообщение # 697
в файле перс.cns я вставляю вот это
[Statedef 195] type = S ctrl = 0 anim = 195 velset = 0,0 movetype = I physics = S sprpriority = 2 [State 195, PowerAdd] type = PowerAdd trigger1 = 1 trigger1 = command = "hold_s" value = 8 [State 195, 2] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 1 а в команды пишу вот это правильно [State -1, Taunt] type = ChangeState value = 195 trigger1 = 1 triggerall = command = "hold_s" trigger1 = statetype = S trigger1 = ctrl только когда я зажимаю S у меня анимация доргается то в с току встает то чакру набирает |
|
Дата: Вторник, 13.08.2013, 15:36 | Сообщение # 698
у меня 2 вопроса
1)как сделать чтобы к примеру кинуть сеть и сделать так что бы она замотала противника 2)как сделать палитру чтобы она переключалась на a,b,c,x,y,z |
|
Дата: Вторник, 13.08.2013, 18:57 | Сообщение # 699
Deidara_Aka, Самый простой это через хелпер. А заморозка черех Хитдеф. если нужно опишу подробней.
2) Просто сделать несколько вариантов палитры и прописать в деф файле. |
|
Дата: Вторник, 13.08.2013, 20:13 | Сообщение # 701
Uzumaki_Fox, нет я про хелпер знаю я спрашиваю другой
а про палитру я всё же не понимаю прописываю а в игре переключать ни как |
|
Дата: Вторник, 13.08.2013, 23:05 | Сообщение # 702
Deidara_Aka, Тогда извини, ничем не могу помочь.
Может кто - нибудь обьяснить как сделать код бьякугана, что бы включался, выключался + что бы налагал ограничения, как у нейджи касания небес, или типо джукена? Я понимаю, код шарингана в учебнике Skamp'a, но я не понимаю всего до конца, а в ютубе не нашёл, хотя он мне там попадался. |
|
Дата: Среда, 14.08.2013, 06:47 | Сообщение # 703
Uzumaki_Fox, ну код ты понял а если цвет то поменяй а если ты про ограничения в том смысле в котором понял я то нужто нужно делать режимы
|
|
Дата: Среда, 14.08.2013, 19:48 | Сообщение # 704
кто может помочь мне с 2-мя комбо
1)при комбо, если перс, которого атакуешь стоит у стены, то мой перс к нему за спину не перемещается и комбо просто не делается 2) при комбо который мой перс использует комбо сначала он подкидывает перса в воздух а потом телпортируется к нему в воздух и там его бьет но потом он там и остается как мне это исправить |
|
Дата: Среда, 14.08.2013, 21:10 | Сообщение # 705
Ramiz1996, вово таже проблемма
|
| |||