| Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS |
| Модератор форума: Manoichi, Skamp |
| Mugen Форум | Сообщество разработчиков M.U.G.E.N Туториалы / Tutorials Помощь в кодинге |
| Помощь в кодинге |
|
Дата: Четверг, 25.07.2013, 20:03 | Сообщение # 661
Skamp, да да как в мк я просто хочу попробовать сделать но не знаю как
|
|
Дата: Пятница, 26.07.2013, 00:20 | Сообщение # 662
Deidara_Aka, для новичка я думаю это сложно будет))Если захочешь сделать пиши в скайпе)
|
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 17:37 | Сообщение # 664
Ramiz1996, объяснить точно не могу , не учитель я. Но тут вроде с кодом особо-сложной работы нету. Надо сначала с анимацией попыхтеть...В общем знаю , а объяснить не выходит
|
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 21:15 | Сообщение # 666
Ramiz1996, Попробуй так:
В стейт второго удара в котором ты хочешь телепортироваться за спину врага вставить это: [State 0, PosSet] type = PosSet trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит x = enemy,pos X + 130 - тут настраивай по своему для достижения желаемого результата y = 0 |
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 21:42 | Сообщение # 668
Black_White, я в кодинге совсем новичок мог бы ты по подробней обяснить вот это вот
trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит x = enemy,pos X + 130 - тут настраивай по своему для достижения желаемого результата y = 0 просто у меня получается когда телепортируется за спину а когда нет |
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:19 | Сообщение # 670
Ramiz1996, у тебя время запрещено...
Цитата (Ramiz1996) trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит Ты тут должен убрать "!" .. И написать time = Или поставить не тайм , а Animtime= 0 |
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:45 | Сообщение # 672
Цитата Ты тут должен убрать "!" .. И написать time = Или поставить не тайм , а Animtime= 0 AlexM, неа ты не прав вообще то: ! - означает запрет, но в выражении !time это означает триггер начнет работать сразу же как только включиться стейт, другими словами !time это тоже что и time = 0 Animtime= 0 - это вот значит что триггер сработает только когда закончиться анимация - получиться что он сначала ударит, а в конце телепортируеться) |
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:48 | Сообщение # 673
Цитата (MidNight) Animtime= 0 - это вот значит что триггер сработает только когда закончиться анимация - получиться что он сначала ударит, а в конце телепортируеться) точно извиняюсь
|
|
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:54 | Сообщение # 674
Цитата точно извиняюсь AlexM, та ниче, ты ж сам новичек то)) и совет на будущее - если не уверен в своих знаниях кодинга, лучше не пытайся кому то помочь, можеш только хуже сделать)) |
| |||