Меню
Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: Manoichi, Skamp  
Помощь в кодинге
Deidara_Aka
Дата: Четверг, 25.07.2013, 20:03 | Сообщение # 661
Skamp, да да как в мк я просто хочу попробовать сделать но не знаю как
Black_White
Дата: Пятница, 26.07.2013, 00:20 | Сообщение # 662
Deidara_Aka, для новичка я думаю это сложно будет))Если захочешь сделать пиши в скайпе)
Ramiz1996
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 17:20 | Сообщение # 663
а как сделать чтобы при втором ударе перс телепартировался за спину к противнику
BloodLad
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 17:37 | Сообщение # 664
Ramiz1996, объяснить точно не могу , не учитель я. Но тут вроде с кодом особо-сложной работы нету. Надо сначала с анимацией попыхтеть...В общем знаю , а объяснить не выходит biggrin
Ramiz1996
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 20:24 | Сообщение # 665
AlexM, попробуй может получится
Black_White
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 21:15 | Сообщение # 666
Ramiz1996, Попробуй так:
В стейт второго удара в котором ты хочешь телепортироваться за спину врага вставить это:
[State 0, PosSet]
type = PosSet
trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит
x = enemy,pos X + 130 - тут настраивай по своему для достижения желаемого результата
y = 0
BloodLad
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 21:32 | Сообщение # 667
Black_White, а если он хочет аниму того как перемещается?
Ramiz1996
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 21:42 | Сообщение # 668
Black_White, я в кодинге совсем новичок мог бы ты по подробней обяснить вот это вот
trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит
x = enemy,pos X + 130 - тут настраивай по своему для достижения желаемого результата
y = 0
просто у меня получается когда телепортируется за спину а когда нет
Skamp
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:08 | Сообщение # 669
Ramiz1996,
В значение X надо писать что про p2dist + 20 точно не помню cool
BloodLad
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:19 | Сообщение # 670
Ramiz1996, у тебя время запрещено...
Цитата (Ramiz1996)
trigger1 = !time - тут можешь поставить любое другое условие которое тебе подходит

Ты тут должен убрать "!" .. И написать time =
Или поставить не тайм , а Animtime= 0
BloodLad
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:20 | Сообщение # 671
Цитата (Ramiz1996)
просто у меня получается когда телепортируется за спину а когда нет

P.S.: читай выше
MidNight
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:45 | Сообщение # 672
Цитата
Ты тут должен убрать "!" .. И написать time =
Или поставить не тайм , а Animtime= 0

AlexM, неа ты не прав вообще то:
! - означает запрет, но в выражении !time это означает триггер начнет работать сразу же как только включиться стейт, другими словами !time это тоже что и time = 0
Animtime= 0 - это вот значит что триггер сработает только когда закончиться анимация - получиться что он сначала ударит, а в конце телепортируеться)
BloodLad
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:48 | Сообщение # 673
Цитата (MidNight)
Animtime= 0 - это вот значит что триггер сработает только когда закончиться анимация - получиться что он сначала ударит, а в конце телепортируеться)

точно извиняюсь confused
MidNight
Дата: Понедельник, 29.07.2013, 23:54 | Сообщение # 674
Цитата
точно извиняюсь

AlexM, та ниче, ты ж сам новичек то))
и совет на будущее - если не уверен в своих знаниях кодинга, лучше не пытайся кому то помочь, можеш только хуже сделать))
BloodLad
Дата: Вторник, 30.07.2013, 00:14 | Сообщение # 675
Цитата (MidNight)
можеш только хуже сделать))

Да эт точно.
Поиск: