Меню
Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: Manoichi, Skamp  
Помощь в кодинге
GamerXP
Дата: Вторник, 24.09.2013, 11:42 | Сообщение # 796
В мугене нету функций управления камерой. Можно только попробовать создавать невидимые хелперы с функцией ScreenBound и перемещать их в обе стороны от персонажа. Тогда камера начнет следить и за ними и, теоретически, должна отдаляться.
KISAME
Дата: Вторник, 24.09.2013, 12:27 | Сообщение # 797
спасибо сейчас попробую, а как сделать технику пассивной? чтобы включалась автоматически. в моем случае это неуязвимость.
GamerXP
Дата: Вторник, 24.09.2013, 12:35 | Сообщение # 798
В -2 или -3 стейт пропиши что ты хочешь с нужными условиями. Эти стейты выполняются каждый шаг.
Ну например ставь множитель защиты на 10 если life ниже 100. Что-то типа того.
KISAME
Дата: Вторник, 24.09.2013, 12:46 | Сообщение # 799
а возможно сделать, чтобы выполнялась определенная анимация перед ударом или во время удара противника?

Добавлено (24.09.2013, 12:46)
---------------------------------------------
просто идея была, чтобы перс становился как бы невидимый и удары проходили сквозь него.

GamerXP
Дата: Вторник, 24.09.2013, 13:37 | Сообщение # 800
Можно думаю.
1. Используй HitOverride чтобы при ударах переводить персонажа в особый стейт. Но все твои действия будут сбиваться. Это можно обойти, не используя time в стейтах вообще и вручную присваивая анимацию в начале стейтов чтобы она не сбрасывалась каждый раз.
2. ReversalDef. Но ты должен во все анимации нарисовать красные хитбоксы. Разумеется, возникнут конфликты с хитдефами в стейтах атак, так что не рекомендую.
3. Через хелпера. Хелпер с постоянно включенным ReversalDef (можно и HitOverride, но он игнорирует атаки с p2stateno) будет перекрывать персонажа. Когда враг будет тебя бить - хелпер будет поглощать удар и ты должен через ParentVarSet посылать их хелпера какое-то значение в персонажа и там его обрабатывать. Например делая персонажа прозрачным через -2 стейт. Я этим способом делал клеши.
KISAME
Дата: Вторник, 24.09.2013, 13:39 | Сообщение # 801
огромное спасибо, пошел пробовать)
Ramiz1996
Дата: Суббота, 05.10.2013, 00:02 | Сообщение # 802
я знаю что вопрос не по теме) но как поставить паузу в мугене?
Skamp
Дата: Суббота, 05.10.2013, 01:36 | Сообщение # 803
кнопка pause break вроде
GamerXP
Дата: Суббота, 05.10.2013, 07:56 | Сообщение # 804
Ага. К тому же если после этого Scroll Lock нажимать, то игра будет каждый раз в режиме паузы идти на 1 кадр вперёд. Удобно для тестирования персонажей.
Ramiz1996
Дата: Суббота, 05.10.2013, 09:33 | Сообщение # 805
Цитата (Skamp)
кнопка pause break вроде

не получается
может както по другому надо делать?
BloodLad
Дата: Четверг, 24.10.2013, 21:29 | Сообщение # 806
Я делаю персонажа Sasuke Uchiha , хочу сделать такую тему с Чидори:
Сначала Саске набирает Чидори , затем сразу же перемещается к врагу(нужно конкретное пермещение , чтобы он переместился к врагу на любое расстояние).
KISAME
Дата: Вторник, 29.10.2013, 16:34 | Сообщение # 807
как сделать, что бы враг замедлен был?( что то типа эффекта шарингана)
Skamp
Дата: Вторник, 29.10.2013, 18:39 | Сообщение # 808
KISAME, KISAME,

Вот мой шаринган который в statedef -2
Код

;Шаринган
[State -3 фон]
type = bgPalFX
trigger1 = var(0) > 0
trigger1 = abs(p2dist x)<70
trigger1 = abs(p2dist y)<70
time = 2
add = 0,0,0
mul = 256,70,70
ignorehitpause = 1
supermove = 1

[State 0, Pause]; вот этот параметр замедляет  
type = Pause
trigger1 = var(0) > 0 && gametime%2 = 0
trigger1 = abs(p2dist x)<70
trigger1 = abs(p2dist y)<70
time = 1
movetime = 1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power < 0
v = 0
value = 0

[state -3]
type = attackmulset
trigger1 = var(0) = 1
value = 1.2
KISAME
Дата: Вторник, 29.10.2013, 20:32 | Сообщение # 809
спасибо, пойду пробовать)
Snejok
Дата: Вторник, 05.11.2013, 22:29 | Сообщение # 810
и так)))
как сделать чтоб
если ты находишь в стейтах урона 5000 - 5120 они вроде
и допустим её в некоторых например в 203 205
если при этих условиях нажать 'с"то игрок передёт ну встейт 720 примерно
как вот такое сделать)всё перепробывал что знал не фигна не получаеться
или от type - movetype - physics ет тож зависит?
Поиск: