Сообщение отредактировал Ramiz1996 - Суббота, 05.10.2013, 09:33
| Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS |
| Модератор форума: Manoichi, Skamp |
| Mugen Форум | Сообщество разработчиков M.U.G.E.N Туториалы / Tutorials Помощь в кодинге |
| Помощь в кодинге |
|
Дата: Вторник, 24.09.2013, 11:42 | Сообщение # 796
В мугене нету функций управления камерой. Можно только попробовать создавать невидимые хелперы с функцией ScreenBound и перемещать их в обе стороны от персонажа. Тогда камера начнет следить и за ними и, теоретически, должна отдаляться.
|
|
Дата: Вторник, 24.09.2013, 12:46 | Сообщение # 799
а возможно сделать, чтобы выполнялась определенная анимация перед ударом или во время удара противника?
Добавлено (24.09.2013, 12:46) |
|
Дата: Вторник, 24.09.2013, 13:37 | Сообщение # 800
Можно думаю.
1. Используй HitOverride чтобы при ударах переводить персонажа в особый стейт. Но все твои действия будут сбиваться. Это можно обойти, не используя time в стейтах вообще и вручную присваивая анимацию в начале стейтов чтобы она не сбрасывалась каждый раз. 2. ReversalDef. Но ты должен во все анимации нарисовать красные хитбоксы. Разумеется, возникнут конфликты с хитдефами в стейтах атак, так что не рекомендую. 3. Через хелпера. Хелпер с постоянно включенным ReversalDef (можно и HitOverride, но он игнорирует атаки с p2stateno) будет перекрывать персонажа. Когда враг будет тебя бить - хелпер будет поглощать удар и ты должен через ParentVarSet посылать их хелпера какое-то значение в персонажа и там его обрабатывать. Например делая персонажа прозрачным через -2 стейт. Я этим способом делал клеши. |
|
Дата: Четверг, 24.10.2013, 21:29 | Сообщение # 806
Я делаю персонажа Sasuke Uchiha , хочу сделать такую тему с Чидори:
Сначала Саске набирает Чидори , затем сразу же перемещается к врагу(нужно конкретное пермещение , чтобы он переместился к врагу на любое расстояние). |
|
Дата: Вторник, 29.10.2013, 18:39 | Сообщение # 808
KISAME, KISAME,
Вот мой шаринган который в statedef -2 Код ;Шаринган [State -3 фон] type = bgPalFX trigger1 = var(0) > 0 trigger1 = abs(p2dist x)<70 trigger1 = abs(p2dist y)<70 time = 2 add = 0,0,0 mul = 256,70,70 ignorehitpause = 1 supermove = 1 [State 0, Pause]; вот этот параметр замедляет type = Pause trigger1 = var(0) > 0 && gametime%2 = 0 trigger1 = abs(p2dist x)<70 trigger1 = abs(p2dist y)<70 time = 1 movetime = 1 [State 10000, VarSet] type = VarSet trigger1 = power < 0 v = 0 value = 0 [state -3] type = attackmulset trigger1 = var(0) = 1 value = 1.2 |
|
Дата: Вторник, 05.11.2013, 22:29 | Сообщение # 810
и так)))
как сделать чтоб если ты находишь в стейтах урона 5000 - 5120 они вроде и допустим её в некоторых например в 203 205 если при этих условиях нажать 'с"то игрок передёт ну встейт 720 примерно как вот такое сделать)всё перепробывал что знал не фигна не получаеться или от type - movetype - physics ет тож зависит? |
| |||